projectEli/Assets/NeoFPS/Samples/Shared/Effects/Shaders/NeoFPS_Blink.shader

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2022-11-07 01:28:33 +00:00
// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
Shader "NeoFPS/Standard/Blink Panner"
{
Properties
{
_Colour("Colour", Color) = (0.4438857,0.9736407,0.990566,1)
_Image("Image", 2D) = "white" {}
_FixedAlpha("FixedAlpha", 2D) = "white" {}
_PanningSpeed("PanningSpeed", Range( -100 , 100)) = 1
_Cutoff( "Mask Clip Value", Float ) = 0.5
[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
}
SubShader
{
Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Overlay+0" }
Cull Off
Blend One One
CGPROGRAM
#include "UnityShaderVariables.cginc"
#pragma target 3.0
#pragma surface surf Standard keepalpha noshadow
struct Input
{
float2 uv_texcoord;
};
uniform sampler2D _Image;
uniform float4 _Image_ST;
uniform half _PanningSpeed;
uniform half4 _Colour;
uniform sampler2D _FixedAlpha;
uniform half4 _FixedAlpha_ST;
uniform float _Cutoff = 0.5;
void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
{
float2 uv_Image = i.uv_texcoord * _Image_ST.xy + _Image_ST.zw;
half mulTime19 = _Time.y * _PanningSpeed;
half2 appendResult17 = (half2(uv_Image.x , ( uv_Image.y + mulTime19 )));
half4 tex2DNode1 = tex2D( _Image, appendResult17 );
float2 uv_FixedAlpha = i.uv_texcoord * _FixedAlpha_ST.xy + _FixedAlpha_ST.zw;
half grayscale24 = Luminance(tex2DNode1.rgb);
half temp_output_9_0 = ( tex2DNode1.a * tex2D( _FixedAlpha, uv_FixedAlpha ).r * grayscale24 );
o.Albedo = ( (( tex2DNode1 * _Colour )).rgb * tex2DNode1.a * _Colour.a * temp_output_9_0 );
o.Alpha = temp_output_9_0;
clip( temp_output_9_0 - _Cutoff );
}
ENDCG
}
}
/*ASEBEGIN
Version=18909
2582;730;1010;994;2303.578;430.5962;1.932251;True;False
Node;AmplifyShaderEditor.TexturePropertyNode;15;-1936.291,-381.1813;Inherit;True;Property;_Image;Image;1;0;Create;True;0;0;0;True;0;False;23ba756402165e54d902903d853f10a4;None;False;white;Auto;Texture2D;-1;0;2;SAMPLER2D;0;SAMPLERSTATE;1
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;4;-2021.021,86.4485;Inherit;False;Property;_PanningSpeed;PanningSpeed;3;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;1;-100;100;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;19;-1646.669,130.9919;Inherit;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;6;-1630.496,-195.4556;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;17;-1358.808,-168.9991;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
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