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837 B
C#
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C#
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using System;
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using UnityEngine;
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namespace NeoFPS.CharacterMotion.MotionData
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{
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[Serializable]
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public struct FloatDataReference
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{
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[SerializeField] private FloatData m_Data;
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[SerializeField] private float m_Value;
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public float value
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{
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get
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{
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if (m_Data == null)
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return m_Value;
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else
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return m_Data.value;
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}
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}
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public FloatDataReference(float v)
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{
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m_Data = null;
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m_Value = v;
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}
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public void ClampValue(float min, float max)
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{
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m_Value = Mathf.Clamp(m_Value, min, max);
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}
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public void CheckReference(IMotionGraphMap map)
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{
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m_Data = map.Swap(m_Data);
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}
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}
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}
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