// Made with Amplify Shader Editor // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X Shader "NeoFPS/Standard/FirstPersonWeapon_StencilSpecular" { Properties { _Albedo("Albedo", 2D) = "white" {} _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _Normals("Normals", 2D) = "bump" {} _Specular("Specular", 2D) = "white" {} _SpecularMultiplier("SpecularMultiplier", Range( 0 , 1)) = 1 _Smoothness("Smoothness", Range( 0 , 1)) = 1 _StencilMask("StencilMask", Int) = 6 [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {} [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1 } SubShader { Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" } Cull Back Stencil { Ref [_StencilMask] ReadMask [_StencilMask] Comp NotEqual } CGPROGRAM #pragma target 3.0 #pragma surface surf StandardSpecular keepalpha addshadow fullforwardshadows struct Input { float2 uv_texcoord; }; uniform int _StencilMask; uniform sampler2D _Normals; uniform float4 _Normals_ST; uniform sampler2D _Albedo; uniform float4 _Albedo_ST; uniform float4 _Color; uniform sampler2D _Specular; uniform float4 _Specular_ST; uniform float _SpecularMultiplier; uniform float _Smoothness; void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandardSpecular o ) { float2 uv_Normals = i.uv_texcoord * _Normals_ST.xy + _Normals_ST.zw; o.Normal = UnpackNormal( tex2D( _Normals, uv_Normals ) ); float2 uv_Albedo = i.uv_texcoord * _Albedo_ST.xy + _Albedo_ST.zw; o.Albedo = ( tex2D( _Albedo, uv_Albedo ) * _Color ).rgb; float2 uv_Specular = i.uv_texcoord * _Specular_ST.xy + _Specular_ST.zw; float4 tex2DNode37 = tex2D( _Specular, uv_Specular ); o.Specular = ( tex2DNode37 * _SpecularMultiplier ).rgb; o.Smoothness = ( _Smoothness * tex2DNode37.a ); o.Alpha = 1; } ENDCG } Fallback "Diffuse" } /*ASEBEGIN Version=18200 180;354;1608;790;4076.698;1684.74;1.525258;True;True Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;25;-3872,-1808;Inherit;False;1874.499;1310.455;Comment;12;24;70;74;54;48;77;53;73;37;78;79;80;Textures;1,1,1,1;0;0 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;37;-3494.403,-1212.805;Inherit;True;Property;_Specular;Specular;3;0;Create;True;0;0;True;0;False;-1;None;84d76c914224da14a8210ba4ba8a2992;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.WireNode;77;-3179.074,-889.009;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;48;-3134.633,-999.7856;Float;False;Property;_Smoothness;Smoothness;5;0;Create;True;0;0;True;0;False;1;0.144;0;1;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;79;-3132.226,-1092.383;Inherit;False;Property;_SpecularMultiplier;SpecularMultiplier;4;0;Create;True;0;0;True;0;False;1;0;0;1;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;73;-3158.403,-1580.805;Inherit;False;Property;_Color;Color;1;0;Create;True;0;0;True;0;False;1,1,1,1;0,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;53;-3494.403,-1692.805;Inherit;True;Property;_Albedo;Albedo;0;0;Create;True;0;0;True;0;False;-1;None;7130c16fd8005b546b111d341310a9a4;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;74;-2886.403,-1676.805;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;70;-2827.901,-898.7553;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;80;-2770.501,-1209.699;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.IntNode;78;-2234.234,-1427.02;Inherit;False;Property;_StencilMask;StencilMask;6;0;Create;True;0;0;True;0;False;6;0;0;1;INT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;54;-3494.403,-1436.805;Inherit;True;Property;_Normals;Normals;2;0;Create;True;0;0;True;0;False;-1;None;11f03d9db1a617e40b7ece71f0a84f6f;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;24;-2294.403,-1324.805;Float;False;True;-1;2;;0;0;StandardSpecular;NeoFPS/Standard/FirstPersonWeapon_StencilSpecular;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Opaque;0.5;True;True;0;False;Opaque;;Geometry;All;14;all;True;True;True;True;0;False;-1;True;6;True;78;255;True;78;255;False;-1;6;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0 WireConnection;77;0;37;4 WireConnection;74;0;53;0 WireConnection;74;1;73;0 WireConnection;70;0;48;0 WireConnection;70;1;77;0 WireConnection;80;0;37;0 WireConnection;80;1;79;0 WireConnection;24;0;74;0 WireConnection;24;1;54;0 WireConnection;24;3;80;0 WireConnection;24;4;70;0 ASEEND*/ //CHKSM=BCE88F43B2718D8D78283939662B7474D78216C3