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2022-11-06 20:28:33 -05:00

262 lines
14 KiB
Plaintext

// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
Shader "NeoFPS/Standard/DissolveTrail Additive (Edge Blend)"
{
Properties
{
_TintColor ("Tint Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,0.5)
_MainTex ("Particle Texture", 2D) = "white" {}
_InvFade ("Soft Particles Factor", Range(0.01,3.0)) = 1.0
_StartFade("Start Fade", Range( 0.001 , 1)) = 1
_EdgeFade("Edge Fade", Range( 0.001 , 1)) = 1
[PerRendererData]_OffsetU("OffsetU", Range( 0 , 1)) = 0
}
Category
{
SubShader
{
LOD 0
Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" "PreviewType"="Plane" }
Blend One One, SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
ColorMask RGBA
Cull Back
Lighting Off
ZWrite Off
ZTest LEqual
Pass {
CGPROGRAM
#ifndef UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX
#define UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(input)
#endif
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma target 2.0
#pragma multi_compile_instancing
#pragma multi_compile_particles
#pragma multi_compile_fog
#define ASE_NEEDS_FRAG_COLOR
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata_t
{
float4 vertex : POSITION;
fixed4 color : COLOR;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};
struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
fixed4 color : COLOR;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
UNITY_FOG_COORDS(1)
#ifdef SOFTPARTICLES_ON
float4 projPos : TEXCOORD2;
#endif
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
};
#if UNITY_VERSION >= 560
UNITY_DECLARE_DEPTH_TEXTURE( _CameraDepthTexture );
#else
uniform sampler2D_float _CameraDepthTexture;
#endif
//Don't delete this comment
// uniform sampler2D_float _CameraDepthTexture;
uniform sampler2D _MainTex;
uniform fixed4 _TintColor;
uniform float4 _MainTex_ST;
uniform float _InvFade;
uniform float _OffsetU;
uniform float _StartFade;
uniform float _EdgeFade;
v2f vert ( appdata_t v )
{
v2f o;
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o);
v.vertex.xyz += float3( 0, 0, 0 ) ;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
#ifdef SOFTPARTICLES_ON
o.projPos = ComputeScreenPos (o.vertex);
COMPUTE_EYEDEPTH(o.projPos.z);
#endif
o.color = v.color;
o.texcoord = v.texcoord;
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
return o;
}
fixed4 frag ( v2f i ) : SV_Target
{
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( i );
UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX( i );
#ifdef SOFTPARTICLES_ON
float sceneZ = LinearEyeDepth (SAMPLE_DEPTH_TEXTURE_PROJ(_CameraDepthTexture, UNITY_PROJ_COORD(i.projPos)));
float partZ = i.projPos.z;
float fade = saturate (_InvFade * (sceneZ-partZ));
i.color.a *= fade;
#endif
float2 uv0_MainTex = i.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
float2 appendResult83 = (float2(_OffsetU , 0.0));
float4 tex2DNode5 = tex2D( _MainTex, ( uv0_MainTex + appendResult83 ) );
float3 tintColor27 = ( (_TintColor).rgb * (i.color).rgb );
float vertexAlpha25 = i.color.a;
float2 uvs87 = uv0_MainTex;
float2 break89 = uvs87;
float clampResult35 = clamp( ( break89.x / _StartFade ) , 0.0 , 1.0 );
float temp_output_43_0 = abs( (break89.y*2.0 + -1.0) );
float clampResult52 = clamp( ( ( 1.0 - ( temp_output_43_0 * temp_output_43_0 ) ) / _EdgeFade ) , 0.0 , 1.0 );
float edgeblend53 = ( clampResult35 * clampResult35 * clampResult52 );
float tintAlpha75 = _TintColor.a;
float textureAlpha64 = tex2DNode5.a;
float clampResult18 = clamp( ( textureAlpha64 - ( 1.0 - vertexAlpha25 ) ) , 0.0 , 1.0 );
float clampResult12 = clamp( ( clampResult18 / vertexAlpha25 ) , 0.0 , 1.0 );
float dissolve67 = clampResult12;
float alpha80 = ( vertexAlpha25 * edgeblend53 * tintAlpha75 * dissolve67 );
fixed4 col = float4( ( (tex2DNode5).rgb * tintColor27 * alpha80 ) , 0.0 );
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
//CustomEditor "ASEMaterialInspector"
}
/*ASEBEGIN
Version=18200
175;446;1409;873;2369.75;1543.897;1.184536;True;True
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;69;-1949.642,-692.3512;Inherit;False;2291.125;393.5956;Comment;13;1;10;66;9;29;64;5;85;83;87;84;86;33;Main;1,1,1,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.TemplateShaderPropertyNode;33;-1932.054,-619.9286;Inherit;False;0;0;_MainTex;Shader;0;5;SAMPLER2D;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;86;-1721.927,-544.9855;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;87;-1388.352,-481.2732;Inherit;False;uvs;-1;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;84;-1554.822,-407.401;Inherit;False;Property;_OffsetU;OffsetU;2;1;[PerRendererData];Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;83;-1277.822,-402.401;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;63;-1956.183,-1286.843;Inherit;False;1946.197;444.9382;Comment;13;53;57;35;52;37;46;49;45;36;74;43;89;90;Edge Blend;1,1,1,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;62;-1960.701,-1826.55;Inherit;False;1078.483;424.0835;Comment;8;27;25;58;59;32;60;28;75;Tint;1,1,1,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;88;-1917.944,-1211.915;Inherit;False;87;uvs;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;89;-1723.612,-1207.418;Inherit;False;FLOAT2;1;0;FLOAT2;0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15
Node;AmplifyShaderEditor.VertexColorNode;60;-1893.181,-1576.688;Inherit;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;85;-1094.822,-541.9926;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;5;-945.1801,-618.6232;Inherit;True;Property;_Albedo;Albedo;0;0;Create;True;0;0;True;0;False;-1;None;e28dc97a9541e3642a48c0e3886688c5;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.ScaleAndOffsetNode;90;-1487.271,-1042.839;Inherit;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;2;False;2;FLOAT;-1;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;25;-1199.634,-1489.576;Inherit;False;vertexAlpha;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;68;-1943.025,-172.9267;Inherit;False;1958.539;450.6002;Comment;8;67;12;17;18;11;16;65;61;Dissolve;1,1,1,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;43;-1237.857,-1043.54;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;61;-1897.513,48.55313;Inherit;False;25;vertexAlpha;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;64;-592.0377,-526.9851;Inherit;False;textureAlpha;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;74;-1101.007,-1047.358;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;65;-1701.451,-115.396;Inherit;False;64;textureAlpha;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;16;-1606.955,-14.28957;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;45;-1092.045,-955.4696;Inherit;False;Property;_EdgeFade;Edge Fade;1;0;Create;True;0;0;True;0;False;1;1;0.001;1;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;49;-945.0576,-1047.573;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;36;-1444.196,-1142.536;Inherit;False;Property;_StartFade;Start Fade;0;0;Create;True;0;0;True;0;False;1;1;0.001;1;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;27;-1110.758,-1752.804;Inherit;False;tintColor;-1;True;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SwizzleNode;9;-357.8639,-619.7349;Inherit;False;FLOAT3;0;1;2;3;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;29;-371.0694,-535.6428;Inherit;False;27;tintColor;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;66;-369.4228,-449.251;Inherit;False;80;alpha;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;10;-91.36385,-614.8348;Inherit;False;3;3;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
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