projectEli/Assets/NeoFPS/Samples/Shared/Effects/Shaders/NeoFPS_FirstPersonWeapon_StencilMetallic.shader
2022-11-06 20:28:33 -05:00

92 lines
5.7 KiB
GLSL

// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
Shader "NeoFPS/Standard/FirstPersonWeapon_StencilMetallic"
{
Properties
{
_Albedo("Albedo", 2D) = "white" {}
_Color("Color", Color) = (1,1,1,1)
_Normals("Normals", 2D) = "bump" {}
_Metallic("Metallic", 2D) = "white" {}
_MetallicMultiplier("MetallicMultiplier", Range( 0 , 1)) = 1
_Smoothness("Smoothness", Range( 0 , 1)) = 1
_StencilMask("StencilMask", Int) = 6
[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
}
SubShader
{
Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" }
Cull Back
Stencil
{
Ref [_StencilMask]
ReadMask [_StencilMask]
Comp NotEqual
}
CGPROGRAM
#pragma target 3.0
#pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows
struct Input
{
float2 uv_texcoord;
};
uniform int _StencilMask;
uniform sampler2D _Normals;
uniform float4 _Normals_ST;
uniform sampler2D _Albedo;
uniform float4 _Albedo_ST;
uniform float4 _Color;
uniform sampler2D _Metallic;
uniform float4 _Metallic_ST;
uniform float _MetallicMultiplier;
uniform float _Smoothness;
void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
{
float2 uv_Normals = i.uv_texcoord * _Normals_ST.xy + _Normals_ST.zw;
o.Normal = UnpackNormal( tex2D( _Normals, uv_Normals ) );
float2 uv_Albedo = i.uv_texcoord * _Albedo_ST.xy + _Albedo_ST.zw;
o.Albedo = ( tex2D( _Albedo, uv_Albedo ) * _Color ).rgb;
float2 uv_Metallic = i.uv_texcoord * _Metallic_ST.xy + _Metallic_ST.zw;
float4 tex2DNode37 = tex2D( _Metallic, uv_Metallic );
o.Metallic = ( tex2DNode37.r * _MetallicMultiplier );
o.Smoothness = ( _Smoothness * tex2DNode37.a );
o.Alpha = 1;
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
}
/*ASEBEGIN
Version=18200
180;354;1608;790;4252.548;1909.846;1.712314;True;True
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;25;-3872,-1808;Inherit;False;1874.499;1310.455;Comment;12;24;70;74;54;48;77;53;73;37;78;80;81;Textures;1,1,1,1;0;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;80;-3134.825,-1091.312;Inherit;False;Property;_MetallicMultiplier;MetallicMultiplier;4;0;Create;True;0;0;True;0;False;1;1;0;1;0;1;FLOAT;0
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