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6.0 KiB
GLSL
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GLSL
// Made with Amplify Shader Editor
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// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
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Shader "NeoFPS/Standard/FirstPersonWeapon_StencilTransparentSpecular"
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{
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Properties
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{
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_Albedo("Albedo", 2D) = "white" {}
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_Color("Color", Color) = (1,1,1,1)
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_Normals("Normals", 2D) = "bump" {}
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_Specular("Specular", 2D) = "white" {}
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_SpecularMultiplier("SpecularMultiplier", Range( 0 , 1)) = 1
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_Smoothness("Smoothness", Range( 0 , 1)) = 1
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_StencilMask("StencilMask", Int) = 6
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[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
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[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
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}
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SubShader
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{
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Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent+0" "IgnoreProjector" = "True" }
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Cull Back
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Stencil
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{
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Ref [_StencilMask]
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ReadMask [_StencilMask]
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Comp NotEqual
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}
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CGPROGRAM
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#pragma target 3.0
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#pragma surface surf StandardSpecular alpha:fade keepalpha noshadow
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struct Input
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{
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float2 uv_texcoord;
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};
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uniform int _StencilMask;
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uniform sampler2D _Normals;
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uniform float4 _Normals_ST;
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uniform sampler2D _Albedo;
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uniform float4 _Albedo_ST;
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uniform float4 _Color;
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uniform sampler2D _Specular;
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uniform float4 _Specular_ST;
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uniform float _SpecularMultiplier;
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uniform float _Smoothness;
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void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandardSpecular o )
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{
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float2 uv_Normals = i.uv_texcoord * _Normals_ST.xy + _Normals_ST.zw;
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o.Normal = UnpackNormal( tex2D( _Normals, uv_Normals ) );
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float2 uv_Albedo = i.uv_texcoord * _Albedo_ST.xy + _Albedo_ST.zw;
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float4 temp_output_74_0 = ( tex2D( _Albedo, uv_Albedo ) * _Color );
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o.Albedo = temp_output_74_0.rgb;
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float2 uv_Specular = i.uv_texcoord * _Specular_ST.xy + _Specular_ST.zw;
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float4 tex2DNode37 = tex2D( _Specular, uv_Specular );
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o.Specular = ( tex2DNode37 * _SpecularMultiplier ).rgb;
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o.Smoothness = ( _Smoothness * tex2DNode37.a );
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o.Alpha = (temp_output_74_0).a;
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}
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ENDCG
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}
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}
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/*ASEBEGIN
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Version=18200
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180;354;1608;790;4259.44;2010.289;1.699277;True;True
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Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;25;-3872,-1808;Inherit;False;1874.499;1310.455;Comment;13;24;70;74;54;48;77;53;73;37;78;79;80;81;Textures;1,1,1,1;0;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;53;-3496.102,-1692.805;Inherit;True;Property;_Albedo;Albedo;0;0;Create;True;0;0;True;0;False;-1;None;7130c16fd8005b546b111d341310a9a4;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;37;-3494.403,-1212.805;Inherit;True;Property;_Specular;Specular;3;0;Create;True;0;0;True;0;False;-1;None;84d76c914224da14a8210ba4ba8a2992;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;73;-3158.403,-1580.805;Inherit;False;Property;_Color;Color;1;0;Create;True;0;0;False;0;False;1,1,1,1;0,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.WireNode;77;-3179.074,-889.009;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;74;-2886.403,-1676.805;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;81;-3127.72,-1104.574;Inherit;False;Property;_SpecularMultiplier;SpecularMultiplier;4;0;Create;True;0;0;True;0;False;1;1;0;1;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;48;-3134.633,-999.7856;Float;False;Property;_Smoothness;Smoothness;5;0;Create;True;0;0;True;0;False;1;0.144;0;1;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;70;-2827.901,-898.7553;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SwizzleNode;79;-2620.541,-1124.25;Inherit;False;FLOAT;3;1;2;3;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;80;-2832.047,-1257.507;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;54;-3494.403,-1436.805;Inherit;True;Property;_Normals;Normals;2;0;Create;True;0;0;True;0;False;-1;None;11f03d9db1a617e40b7ece71f0a84f6f;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.IntNode;78;-2234.234,-1427.02;Inherit;False;Property;_StencilMask;StencilMask;6;0;Create;True;0;0;True;0;False;6;0;0;1;INT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;24;-2294.403,-1324.805;Float;False;True;-1;2;;0;0;StandardSpecular;NeoFPS/Standard/FirstPersonWeapon_StencilTransparentSpecular;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Transparent;0.5;True;False;0;False;Transparent;;Transparent;All;14;all;True;True;True;True;0;False;-1;True;6;True;78;255;True;78;255;False;-1;6;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;False;2;5;False;-1;10;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
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ASEEND*/
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//CHKSM=9A60AE810FEDB52BD10766DA434E2CD32601A5F8 |